Aion Квесты На Открытие Ячеек Стигм

Aion Квесты На Открытие Ячеек Стигм

Aion Квесты На Открытие Ячеек Стигм Average ratng: 4,7/5 407votes
Aion Квесты На Открытие Ячеек Стигм

Фоэта тьмы . Общая информация Править. Особенности: Вход возможен с 4. Откат: 1. 2 часов. Финальный босс зависит от набранных группой очков. Два входа: в Интердике/Белуслане и в Оке Арэшурата.

Aion Квесты На Открытие Ячеек Стигм

Пройти новые квесты и задания, а также раздобыть новые награды и предметы. Общее количество ячеек для Эстимы увеличится с трех до шести. Удалены торговцы стигмами. Аукцион домов . Если вы достигли 45 уровня и выполняете задание на стигму, или хотите. Открытие ячейки стигмы. Квест на получение золотых наплечников: 1. Aion: новости, статьи, патчи, руководства, описания и многое другое. Пройти новые квесты и задания, а также раздобыть новые награды и предметы. Изменено расположение ячеек стигм.

Для входа необходима Эссенция пространства и Синяя чешуя балаура. Примечание: Вход в Фоэту тьмы в режиме наставника, а также использование режима наставника внутри Фоэты тьмы НЕВОЗМОЖНЫ. Монстры: В основном элитные монстры 5. За убийство монстров начисляются очки Бездны. Предметы: Комплекты уникальной (золотой) брони (ограничена по классу персонажа) и оружия. Золотые аксессуары (кольца, серьги, ожерелья)Можно выполнить задание на золотой головной убор.

Aion - Калькулятор стигм: последняя версия калькулятора стигм для игры. Все квесты для открытия улучшенных слотов имеют темно-синий маркер. Квест можно выполнять бесконечное количество раз, однако вы не сможете выполнить его, если в. Задания на открытие ячейки стигмы: Править.

Aion Квесты На Открытие Ячеек Стигм

AionDB 5.6 Ru, База знаний Aion 5.6. Улучшенные стигмы. Сильверт Знаток Aion.

Aion Квесты На Открытие Ячеек Стигм

Героическое (рыжее) оружие на ранге SОт ранга зависит тип последнего босса, а от типа босса - ассортимент и шансы получения предметов. Задание на вход. Править. Для входа в Фоэту тьмы необходимо выполнить цепочку заданий. Задания доступны с 4. Элийцы: 1. Тайный зов.

Стартовый NPC: Рэя, даэв Элизиума.- Поговорите с Юклиасом (Святилище Элизиума)- Поговорите с Нани (страж святости Арэшурата)Награда: 6. ХР2. Будущее в опасности. Стартовый NPC: Хеймдалль, охранник Пандемониума.- Поговорите с Каорангом в Арэшурате (Крепость Фримума)Награда: 6. ХР2. Проходы в Интердике/Беслане и Оке различаются входной платой. Если вы идете в Фоэту тьмы впервые, то вам необходимо обменять 2. Белуслане, а элийцам - в Интердике. Когда вы отправитесь в Фоэту тьмы повторно, вы сможете выбирать: входная плата в Интердике и Белуслане будет также составлять 2.

Суирунг в Оке Арэшурата возьмет с вас пять чешуек и эссенцию. Входы никак не влияют на прохождение подземелья и ничем не различаются, кроме входной платы. Синяя чешуя балаура выбивается с балауров 4. Эссенция пространства продается у бакалейщиков Белуслана/Интердики (центральных крепостей), а также в крепостях Фримума/Тэминона (Арэшурат). Ecm Powercom Инструкция. Каждый раз при входе в данж вам необходимо выполнить короткий квест: привратник артефакта обменяет вашу чешую и эссенцию на Камень времени, необходимый для перемещения в будущее. Квест можно выполнять бесконечное количество раз, однако вы не сможете выполнить его, если в вашем инвентаре уже имеется один Камень. Интердика. В Интердике задание выдает жрец Малорен.

Цена Камня времени - 2. Эссенция пространства. Вход возможен только для элийцев.

Белуслан. В Белуслане задание . Цена Камня времени - 2. Эссенция пространства. Вход возможен только для асмодиан. Око Арэшурата. В Оке задание . Цена Камня времени - 5 синих чешуек балаура и Эссенция пространства.

Вход возможен для обеих рас. Карта, ранги и очки. Править. Всего в Фоэте тьмы пятнадцать боссов. Четырнадцать из них появляется в любом случае.

То, каким будет финальный босс в Фоэте тьмы, зависит от набранных группой очков и потраченного на прохождение времени. Всего в Фоэте тьмы шесть возможных рангов: Очки, необходимые для получения ранга, падают с каждого монстра(например, с наг, наггаратов, драканов - 3. Большое количество очков начисляется за убийство боссов. Существуют также особые монстры и предметы, за уничтожение/сбор/взаимодействие с которыми начисляются дополнительные очки. Таблица начисления очков. Править. Разрушенная деревня Акариос. Драконид- каратель и драконид- воин 5.

Высшего шамана Атх, у входа в деревню. Если в ваши планы не входит наивысший ранг, или вы экономите время - отведите шамана ближе к озеру марбатов, встречи с этими двумя монстрами вы избежите. Озеро марбатов. Вокруг озера 4 особых монстра, за смерть которых вы получите дополнительные очки. Это два Драконида- зверолова и два Драконида- командира 5. Лес злых духов. В лесу злых духов 4 особых монстра, за смерть которых вы получите дополнительные очки. Это два Злых духа капитана элийцев и два Злых духа капитана магов- элийцев.

Поле рукхов. На поле рукхов расположено Убежище Ска. При энергокинезе 3.

Огромную лозу, закрывающую вход в убежище (2. В убежище Ска находится Измученный Ска, а также один образец Некса (требует энергокинеза 3. Чтобы спасти Ска, поговорите с ним. Ска движется по определенной траектории, иногда надолго застывая на месте. В трех точках его маршрута появляются монстры, которых необходимо убить. Ска очень слабый монстр, поэтому лечащие классы могут поправлять его здоровье в процессе спасения.

В конце своего пути Ска перевоплотится в Безумного Ска. Убив его, вы получите 1. Плантация драны. На плантации драны четыре особых монстра - это горнорабочие дукаки и ополченцы дукаки. За каждого вы получите по 1.

ВАЖНО: дополнительные очки дают только за определенных ополченцев! Другие ополченцы внешне ничем не отличаются, однако лишних очков за их смерть вы не получите.

Также в этом месте растет драна, необходимая для выполнения задания на головной убор Анухарта. Разбивать драну можно, и не имея этого задания, за каждую драну дают 5. Темная дорога. Здесь находятся Фонгосы- мутанты. Они расположены небольшими группами по пять- шесть монстров. У фонгосов довольно широкий радиус агрессии, поэтому не подходите близко, если не собираетесь их уничтожать.

Фонгусов необходимо уничтожать умениями массового поражения (волшебника, стрелка, заклинателя, гладиатора). Если вы начнете убивать их по одному, то некоторые успеют прочитать Мощную вспышку, взорвутся, нанося приличный урон, и пропадут, не принеся вам очков. Заброшенная шахта Тимолии. Высший маг- дракан 5. Почти сразу после входа, слева, находится Огромная драна. Уничтожив ее, вы попадете в небольшой тупик с проходом, заваленным камнями. Камни можно разрушить только при помощи Драновой бомбы.

Бомбу можно выбить из любых дукаки на Плантации драны. Разрушив камни, вы сможете убить Фанатичного Банакина и получить дополнительные очки. Легат Анухарта появится только после смерти трех генераторов.

С легата вы получите ровно 9. Если вы идете на ранг, перед сражением с легатом убедитесь, что 9. Если их недостаточно, вы можете вернуться назад и добить необходимых монстров. Три минуты дается вам на последние приготовления, после чего дверь в Фоэту тьмы распахнется. Вы можете открыть дверь и раньше, самостоятельно, просто нажав на нее. Как только дверь распахнется, появится сообщение, что жестокая битва в Фоэте началась. Счетчик в правом верхнем углу начнет обратный отсчет четырех часов - максимального времени для прохождения на ранг.

Если вы потратите более четырех часов, вам засчитают ранг F (Fail). Монстров в Пустыне Акариоса можно не убивать, а аккуратно оббежать. Будьте осторожны, некоторые из них находятся в режиме Маскировки.

Она сидит в полуразрушенном здании, которое охраняют два балаура. Еще два балаура патрулируют территорию от входа в здание до выхода из деревни. Аккуратно зачистите монстров по стенке, встаньте на выходе и оттащите охранников Атх вниз.

У Атх небольшой радиус агрессии, если охрана зацеплена аккуратно, босс не станет атаковать. Ваши дальнейшие действия зависят от того, на какой ранг вы собираетесь пройти.

Если ваша цель - максимум очков, то убивайте Атх там, где она находится. После ее смерти в деревню ворвутся два именных монстра, за которых дают дополнительные очки. Воин зайдет с правого входа, сразу же после смерти Атх. Каратель - с левого, чуть позднее. Если лишние очки вам не нужны, то стащите Атх вниз, к озеру, и убейте ее там. В этом случае сталкиваться с лишними монстрами вам не придется.

Учтите, что если кто- либо из членов команды умрет, воскрешать его в этом случае нужно только на месте - иначе он не сможет пробраться назад, так как в деревне останутся именные. Атх умеет парализовать, превращая в каменные статуи (снимается Ясностью целителей), и пользоваться Отражением, возвращающим вам 1. Босс - маг, атакует дистанционными умениями, в том числе массовыми.

Aion Квесты На Открытие Ячеек Стигм
© 2017