Визуальные Новеллы Игру

Визуальные Новеллы Игру

Визуальные Новеллы Игру Average ratng: 4,0/5 8554votes
Визуальные Новеллы  ИгруВизуальные Новеллы  Игру

Визуальный роман — Википедия. Визуальный роман(яп. Нередко используются и вставки полноценных видеороликов. Степень интерактивности в таких играх обычно низка, и от зрителя лишь изредка требуется сделать определённый выбор, в частности — выбрать вариант ответа в диалоге. Персонажи этих игр обычно выполнены в стиле аниме, который, как и визуальные романы, возник в Японии.

База игр на Gamer-Info.com. Детальная информация, удобные фильтры, актуальные обновления данных. Игры визуальные новеллы. И так Визуальный новелла — жанр компьютерных игр, подвид текстового квеста, в котором зрителю демонстрируется история при .

Визуальные новеллы (а точнее, романы) — это особый вид текстовых игр, в которых игроку предлагается прочитать некоторую историю, снабженную .

На 2. 01. 2 год этот жанр остаётся популярным прежде всего в Японии, где находятся большинство ведущих разработчиков, но набирает популярность и в других странах. Однако визуальные романы включают в себя большое количество жанров — научную фантастику, фэнтези, пародийные комедии, ужасы, любовные романы. В настоящих симуляторах свиданий сюжет играет последнюю роль, либо отсутствует полностью, а игровой процесс сводится к достижению поставленных целей и условий при взаимодействии с одним или несколькими персонажами любого пола.

  1. Добро пожаловать в клуб любителей визуальных новелл! Студия Giga представила новую игру серии Kiss - Mell Kiss, которая выйдет 23 марта 2018.
  2. Ниже я собрал лучшие визуальные новеллы, я пробовал не все, так что если есть предложения шикарной новеллы пишите в комментариях игру и ваше .
  3. Визуальный роман (яп. Персонажи этих игр обычно выполнены в стиле аниме, который, как и. База визуальных новелл переведённых на русский язык.

Жанр компьютерных игр, в котором зрителю демонстрируется история при помощи вывода на экран текста, статичных (либо анимированных) .

Визуальные Новеллы  Игру

Традиционно визуальные романы для персонального компьютера содержат этти- сцены. В то же время почти все порты романов на консоли не содержат материалов «для взрослых», а некоторые новые игры теперь нацелены на любую аудиторию. Так, игры студий Key и KID выпущены как игры для всей семьи. Визуальные романы отличаются низким уровнем интерактивности, в основном требуя от зрителя лишь нажатия определенной кнопки для перехода к следующему отрывку текста или сцене (в большинстве присутствует клавиша для быстрого пропуска сцен), но нередки случаи скрещивания визуальных романов с аркадами, пошаговыми стратегиями, RPG и другими игровыми жанрами. Большая часть визуальных романов имеет разветвленный сюжет и несколько вариантов концовки, в таком случае зрителю в определенные моменты предлагается сделать выбор между различными вариантами действий или ответов в диалоге, таким образом определяя дальнейшие события в игре.

Подобный формат был представлен в гибриде визуального романа и симулятора Dokyusei (1. Однако в новеллах фабула обычно сложнее, а раскрытие характеров персонажей намного глубже, чем в вышеупомянутых книгах для детей. Визуальные романы действительно похожи на текстовые квесты, но имеют разные корни и преследуют другие цели. Учитывая слабый сюжет и невнятное повествование в большинстве современных игр, поклонники выделяют визуальные романы, считая такой способ повествования сильной стороной жанра. Некоторые визуальные романы не ограничиваются одним жанром и включают в себя элементы других. Должностная Инструкция Начальника Отдела Развития Бизнеса.

Например, в Symphonic Rain, где игроку нужно сыграть на чём- то отдаленно похожем на музыкальный инструмент, для перехода к следующей сцене нужно набрать достаточно очков (набирать очки не обязательно, это просто мини- игра и её вообще можно пропустить). Часто такие мини- игры связаны с сюжетными предметами. Некоторые простые игры не содержат моментов выбора вообще. Обычно это фанатские работы. Новеллы, написанные поклонниками, довольно популярны, существует несколько бесплатных движков и инструментов для упрощения их разработки, самые известные — NScripter, Kiri.

Визуальные Новеллы  Игру

Kiri и Ren'Py. Во многих визуальных романах персонажей озвучивают профессиональные сэйю. Главный герой часто остается «немым», хотя остальные персонажи могут быть озвучены полностью. Музыка, как правило, пишется специально для игры, хотя бывают и исключения, как в случае с игрой Crescendo, в которой используются популярные песни и классическая музыка. В основном, в визуальных романах повествование ведется от первого лица, и наблюдателем всех событий является протагонист. Весьма часто повествование делится не на главы, а дни, что позволяет подвести итог прошедшего дня.

Конечно, есть много исключений. Графика визуальных романов состоит из пакета фонов (обычно по одному на каждую локацию) и спрайтов(яп.

В ключевые моменты истории показываются специальные «CG- арты»: более детальные картинки, нарисованные специально для этой сцены вместо собранных из стандартных элементов, которые используют более кинематографичные углы камеры и включают протагониста. Эти сюжетные арты можно посмотреть в любой момент после того, как они были найдены в игре, «открыты», что создает интерес к повторному прохождению игры и выбору разных решений, ведь увидеть все особые события за одно прохождение порой невозможно. Помимо жанровых подвидов, визуальные романы так же различаются и по механике.

Характерная черта для данного подвида визуального романа — полное отсутствие ветвлений, выбора вариантов и, как следствие, возможности зрителя влиять на сюжет. Примеры: Planetarian, Narcissu. Та же кинетическая новелла, но с большим упором на звуковое сопровождение. Зачастую представители жанра имеют весьма слабую графическую составляющую, либо не имеют таковой вовсе. Примеры: Higurashi no Naku Koro ni, Umineko no Naku Koro ni. В данном подвиде текст выводится через небольшое окно, обычно располагающееся в нижней части экрана.

Оставшееся пространство отведено под красочные иллюстрации, фоны и спрайты персонажей, обычно с широким использованием эффектов (смена палитры, приближение/отдаление, вращение, волны, тряска экрана и пр.). Для жанра характерны короткие предложения, поскольку текстовое окно попросту не способно вместить большой объём текста.

Для имён (либо значков или портретов, отождествляющих) персонажей, от чьего лица произносится предложение, обычно предусмотрена отдельная область текстового окна, что позволяет зрителю с лёгкостью отслеживать течение диалога. Когда от зрителя требуется выбор, ему предоставляется красочное (иногда анимированное и даже озвученное) окно с вариантами действий. Подавляющее большинство визуальных романов относятся именно к этому подвиду. Примеры: Clannad, Ever 1. The Out of Infinity, Planetarian, Narcissu, Бесконечное лето.

Визуальные новеллы — бесплатная программа. Одна из немногочисленных программ, предназначенных для создания визуальных новелл. Она позволяет добавлять в повествование разнообразные мультимедийные вставки (музыку видео и даже мини- игры). Единственное, чего в ней нет, так это визуального редактора для правки игры — все делается в блокнотоподобном редакторе при помощи специального скриптового языка.

Начну, как всегда, издалека, чтобы Вы прониклись идеей поглубже : )))Было это в далеких 9. Попался как- то мне в руки (тогда еще пяти- или четверокласснику) один журнал! А называлось оно незамысловато: «История- квест». Вся история помещалась на 3. А5. Эти странички нужно было разрезать и сшить в нужной последовательности, после чего можно было начинать чтение!

По сути, Вы становились как бы главным героем повествования и от того, что Вы предпочтете сделать в тот или иной момент, зависела концовка истории! То есть, дочитав, до конца очередную страничку, Вы должны были выбрать, одно из доступных действий и, в зависимости от этого, перейти к чтению указанной страницы. Таким образом, начало у книжки было одно общее, а дойдете ли Вы до хеппиэнда, зависело уже от Вас!

В то время мы с товарищами зачитали книжку до дыр (в буквальном смысле слова : ))). Кто- то из нас даже пытался придумать свои квесты. И вот спустя уже столько лет мне встретилась программа, позволяющая создавать подобные игры, но уже на компьютере!

Зовется она Renpy (а, если быть уж совсем точным, то Ren’Py) и предназначена для создания визуальных новелл (или визуальных романов, если переводить с английского более точно). Что такое визуальная новелла? Визуальная новелла – это компьютерная игра- квест, которая представляет из себя повествование в картинках с несколькими персонажами (они накладываются на фон в виде спрайтов), реплики которых и раскрывают сюжетную линию. Сама же сюжетная линия, как и в прочих текстовых квестах, имеет несколько ответвлений, переход на которые зависит от выбора игрока! По сути, это нечто вроде комикса, но, во- первых, здесь реплики персонажей обычно прописываются внизу экрана (а не в «облачках», как в классических комиксах), а, во- вторых, игрок, как уже неоднократно подчеркивалось, может влиять на ход игры, делая свой выбор в тех или иных ситуациях. Данный жанр компьютерных игр чаще всего связывают с аниме и мангой, поскольку зародились визуальные новеллы именно в Стране Восходящего Солнца, где эти стили являлись наиболее популярными.

Однако это не канон, поскольку Вы сами создаете свою игру с нуля и вольны решать, как она будет выглядеть! Коротко о том, как создаются игры в Renpy. Если Вы уже вдохновились на «великие подвиги» и решили сделать «супер- мега игру», то поспешу Вас немного разочаровать. Правда, язык не слишком сложный и при должном усердии Вы его осилите за пару дней (не весь, конечно, но базовые функции). И да! Рисунки для игры придется делать в отдельном графическом редакторе, поскольку таковых в Renpy нет. В архиве, помимо самой папки с программой, Вы найдете папку «Bonus» с парой русскоязычных мануалов по Renpy, которые могут Вам пригодиться при освоении скриптового языка, а также исходники созданной мною игры, которую я опишу ниже. После распаковки из архива, Renpy уже готова к использованию, поэтому зайдем в одноименную папку и запустим программу при помощи файла renpy.

Перед Вами появится окно Центра Управления: Данное окно состоит из двух разделов: в верхней части располагаются пункты для управления текущим выбранным проектом (по умолчанию «Demo»), а в нижней – меню самой программы (пункты, идущие после заголовка «Renpy»). Для начала предлагаю запустить демо- игру, которая ознакомит нас практически со всеми возможностями Renpy. Для этого нажмем кнопку «Запуск» в меню игры «Demo»: Миловидная девушка в стиле аниме проведет Вам экскурсию по всем возможностям программы Renpy.

Для навигации по кадрам игры используется обычный левый клик мышью. Он также служит для выбора нужного пункта в меню игры. Клавиатурой же мы практически не пользуемся (разве, что если в игре предусмотрен ввод каких- либо данных, например, Вашего имени).

Начало создания собственной игры. Если Вы уже ознакомились с демо- игрой, и желание творить Вас не покинуло, тогда приступим к созданию собственной визуальной новеллы. Я решил создать игру- обучалку для маленьких школьников, помогающую им запомнить таблицу умножения на 2 : ). Главный герой моей игры – Пикачу, а сюжет будет крутиться, естественно, вокруг дуэли с другим покемоном, для победы над которым нужно знать таблицу умножения на 2 : ).

Итак, приступим. Нам будет сначала предложено ввести название нашей игры. Я ввел первое, что пришло на ум – «Pika. Pika. Bum» : ). Данное название никак не влияет на ход самой игры.

После ввода названия проекта, нам нужно будет выбрать тему оформления для диалоговых окон и интерфейса игры вообще: Внешний вид темы в окошке справа мы увидим при наведении мыши на название темы в списке слева. Применить же понравившееся оформление можно по клику мыши (впоследствии Вы сможете поменять тему в любой момент в Центре Управления в меню «Выбор темы»). Спустя пару секунд после создания нужных для игры ресурсов, Renpy перенаправит Вас в Центр Управления, но теперь вверху будет не демонстрационная игра, а Ваша собственная! Запустить ее Вы можете уже сейчас, но в ней кроме стандартных меню и предустановленных реплик пока ничего нет: Правка опций игры. Сейчас мы видим только, так сказать, вершину «айсберга» (то есть, внешнюю оболочку игры). Остальная же его часть (то есть, все содержимое, которое мы и будем править) скрыта от нас в папке, в которую можно попасть, нажав в Центре Управления пункт «Папка игры»: По умолчанию здесь находится 6 файлов, в двух из которых и хранится вся возможная информация об игре.

В файле «options. Вашей визуальной новеллы. В файле же с именем «script. Открыть эти файлы для правки можно в любом Блокноте, но лучше воспользоваться встроенным текстовым редактором с подсветкой синтаксиса Renpy. Запустить его можно, нажав в Центре Управления пункт «Правка скрипта»: Откроется окно редактора, в котором будет две вкладки (как в браузере) с обоими нужными нам файлами.

При помощи кнопок на панели инструментов можно разделить вид окна на две части, и открыть оба файла для просмотра одновременно (см. Если Вы знаете английский и хотя бы немного разбираетесь в программировании (даже на уровне HTML), то здесь Вы найдете много полезного, что поможет Вам полностью персонализировать внешний вид Вашей игры. Я же хочу обратить внимание на несколько самых основных параметров: Строчка «config. Сюда Вы можете вписать название Вашей визуальной новеллы. Обратите внимание, что здесь и далее перед строчкой на русском языке Вам нужно ставить английскую букву «u»; Если ниже приписать строчку «config.

Задавать фон можно в виде картинки или же определенного цвета в формате RGB (см. Формат данных – тот же, что и в предыдущей строке: Как я уже говорил, в опциях можно поправить хоть и все параметры, но основные из них мы рассмотрели, поэтому будем считать, что знакомство с настройками у нас состоялось успешно : ). Теперь давайте сохраним настройки и перейдем к правке непосредственно сценария игры. Объявление спрайтов и персонажей игры. Каждый сценарий игры в Renpy должен начинаться со служебной части «init: »: Здесь мы должны объявить все изображения и персонажей, которые будут использованы в Вашей игре (кроме тех фонов, которые Вы уже указали в настройках).

Визуальные Новеллы Игру
© 2017